首先剧情推进是靠一整个团队,不是靠一两个人搁那写网文一样写,又不是什么galgame 视觉小说之类的。
(资料图片)
配音、分镜、动画、文案、地图等等,这些全部都是与剧情感染力息息相关的东西。靠一个人来"写","写"的出来吗?
然后回答问题。
第一,以普遍理性而言,不同版本之间肯定不是同一班人做的。
第二,这次剧情确实有不少生硬和尴尬的地方。比如开头策反环节其实相当弱智,假设你在跟一个陌生人对话四五句后立马魂穿,你凭什么来做到完美模仿不让熟人看出一丝破绽?连艾尔海森都能凭些许蛛丝马迹就把一个人状态推测个七七八八,凭什么保证坐到这种位置的百年难遇的学术天才会什么都看不出
来?。。。又比如拷问环节,一边看着赛诺和坎蒂丝一副杀气勃勃感觉要发生什么的样子,另一边又想到就国内游戏怕是连一点血都不让做出来,我的感觉就是五味杂陈般的便秘般的割裂。
很多东西受限干技术,国内送审标准本来就不好表达出来,但不好做就别做。干脆用"地脉""智慧之神的权赋""意识修改""神之眼的力量"或者再多加几个生造的设定直接搪塞过去,也比"明明要做出血腥拷问环节却由于各种原因做不出内味还偏偏要做出来"强。隔壁崩坏这种事做的也不少,也没见有啥问题啊?
第三,原剧情时好时坏人尽皆知,所以提问题的方式能不能()一点?
话分两头,第三幕和第四幕水平确实不一样。
第三幕渲染悬疑的氛围很浓重,特别是博士出场那一段的压迫感,在小草神身体醒来时候散兵出现的震撼,这些做的都不错。
第四幕水平就差了一截。
第四幕的剧情套路非常眼熟,因为整个剧情走向跟超级英雄片太过于相似,拿复仇者联盟举例,两者都是主角团内部纷争(美队铁人争吵、艾尔海森赛诺打斗),然后纷争转成解决其他矛盾(复联飞船被打下、守村人失踪),发现了当权者秘密(神盾局想用魔方制造武器、赤王树王其实是盟友),最后达成共识(目标是外星侵略者、目标是教令院和愚人众),团结一致打boss。
甚至连boss设定也挺像,表面boss(洛基、散兵)身后有个大boss(灭霸、博士)。
这是标准的英雄片的三段式结构,除了打boss的高潮片段没有,其他都参照这个套路执行,非常标准的超级英雄片发展思路。
但也是因此,喜欢美剧超英电影的人就觉得故事写得好,不喜欢的人就觉得这个故事很平庸。
不是内容平庸,而是叙事手法平庸,属于看到开局就能想到结局的发展。
第二幕之所以很多人觉得优秀,是因为他的推进逻辑是递进的,轮回的故事题材本身就不俗套,而且整个故事有始有终,所有伏笔都有回收,所以获得一致好评。
第四幕之所以引起争议是因为刚好卡在挑战boss那一段就断章,给人感觉就像是复仇者联盟里面看到洛基召唤大军,然后戛然而止,下回分解的那种感觉。
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[责任编辑:linlin]
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