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网络时代下,家长权威地位解体了
来源:虎嗅网作者:洞察网2022-04-01 17:55:04

本文来自微信公众号:乔治王(ID:BBfresh),作者:乔治群岛,头图来自:视觉中国

这篇咱们随便聊聊,因为未成年人玩游戏这事聊过太多回,我就不查资料了,想到哪说到哪,说的也不一定对。不过这些观点从我刚做游戏到现在改变都不大,就说得比较直接,给不同立场都分析分析,不爱听的话就当听个响吧。

昨天有个新闻,国家新闻出版署下发了通知,要进一步严格管理未成年人沉迷网络游戏,核心就一点:所有网游只有周五、周六、周日和法定假日的 20~21 点可以向未成年人提供 1 小时的服务。

简单来说就是未成年人每周只有三天能玩游戏,每天也只能玩一小时。这限制雷打不动,哪怕寒暑假也一样,毕竟寒暑假也不是法定假日。

有人说网络游戏限制利好单机游戏,这个是想屁吃了。国内发行的单机游戏也算在网络游戏的范畴之内,很多都接入了帐号系统,内部也有联网的微交易,同样有实名制的义务。

而主机游戏或者像 steam 这样的海外平台,目前在国内算是灰色地带,而且人群只占总玩家群的个位数,我记得不超过 6%,未成年就更寥寥无几,给孩子买游戏主机的家庭少之又少。所以说九成九的未成年都将面临这次严格的限制。

过去我们国家一直要求游戏企业做防沉迷,但这次和过去有挺大区别,最显著的就是过去不同游戏厂家的防沉迷策略是不互通的,你在甲游戏玩了一小时,还可以去乙游戏再玩一小时,或者同个游戏换个账号又是一小时。大家各扫门前雪,只要小孩多转战几个帐号几个游戏,天都亮了。

你在各个手机卖场或者营业厅可以经常看到小孩光顾,站在那一两个小时,因为那摆着一排排的演示机,对小孩来说手机线下店和我们当年去网吧的兴奋劲是一样的,玩的就是防沉迷触发前的那一两个小时游客体验模式,有电源空调 wifi,只是没凳子坐,还不花钱。

但这回通知一出来,第一反应就是限制做的非常硬性和具体,只要不到点就不得提供服务,不能玩。反正大家都是同个时间段的统一 60 分钟,等于直接限制互通了,除非你是成年人,不然就没有中间的操作空间。

如果我们在 B 站、知乎微博看关于《通知》的评论,你会发现大家的怨气很大,舆论方向是批评的多,或者庆幸自己已经成年了。不过如果我们转到年龄层大一点的平台时,或者转到社会民生板块,底下的舆论又是压倒性的支持,或者觉得限制的力度还不够,全部关门才是好事。

有个评论很有意思,意思是他觉得成年人也该限制,因为孩子老拿他的手机玩,而这条评论有三万的点赞。

这两批人里,年轻人反对的声音虽然声量大,毕竟拿着互联网的麦克风,但实际一点用也没有。

这不是我随口说的,如果把游戏当做是成瘾性产品,那烟草的市场规模是一万多亿,酒水市场也是一万多亿,游戏大概不到三千亿。

而这三千亿里,未成年人估计贡献了 4~5%,而且在互联网上嗓门大的并不是这次受限制的目标群体,未成年人互联网上根本没有声音,但却贡献了很多的家庭矛盾。

在版署的管理通知里,我们可以看到用词严厉,说“问题突出“,”特别是广大家长反映强烈”。

如果以国家的层面看,游戏妥妥的就是个软柿子,而且很有捏一捏的必要。

几周前国家才发布有关生育和人口发展的政策,要为营造生育友好的社会氛围扫清障碍。主要原则是“将婚嫁、生育、养育、教育一体考虑,切实解决群众后顾之忧,释放生育潜能,促进家庭和谐幸福”。

捏游戏这颗软柿子,就是要扫清养育的障碍。

上一次扫清障碍的动作是啥?是教育公平。

教育一向被中国人看成是最值得做的投资。去年校外 K12 培训的市场规模将近 5000 亿人民币,接近游戏市场的小一倍了。但随着《减轻学生作业负担和培训负担的意见》一出,一夜间教育培训行业就变成了非盈利机构,集体转行。

回到前面这个“群众的后顾之忧”里看,养育和教育是紧紧挨着的。游戏行业天天被骂,但这次只是限制未成年人玩三个小时,没有赶尽杀绝,甚至可以说是仁慈手段了……

不管是推进教育公平,还是限制游戏时间,政策的指向性都很明显:解决群众后顾之忧,释放生育潜能。

本文来自微信公众号:乔治王(ID:BBfresh),作者:乔治群岛,头图来自:视觉中国

这篇咱们随便聊聊,因为未成年人玩游戏这事聊过太多回,我就不查资料了,想到哪说到哪,说的也不一定对。不过这些观点从我刚做游戏到现在改变都不大,就说得比较直接,给不同立场都分析分析,不爱听的话就当听个响吧。

昨天有个新闻,国家新闻出版署下发了通知,要进一步严格管理未成年人沉迷网络游戏,核心就一点:所有网游只有周五、周六、周日和法定假日的 20~21 点可以向未成年人提供 1 小时的服务。

二胎政策让 2016 年生育率到达顶峰,随着就是后面的五年时间里,新出生人口从每年 1780 多万降到 1200 万,而在这快 600 万的跌幅里,去年一年就贡献了 260 多万。太哈人了。

所以要问为什么要限制未成年玩游戏,其实更该问今天年轻人的生育欲望转变了吗,想生孩子了吗?我相信有很多年轻人都会给出否定的答案。既然矛盾没有缓解,那限制的政策恐怕会一直延续下去。

二、家长权威地位解体

限制未成年人玩游戏的新闻底下,你可以看到家长们支持的评论有数万个点赞,“终于收拾了”“太好了”“支持关闭游戏!”有一种扬眉吐气的畅快。

很多人都因为我写游戏成瘾问题关注这个公众号,我也和很多家庭聊过这个话题,能感受得到限制游戏是很多七零后父母的强烈愿望。

有这样的愿望的原因其实不复杂,我曾经写过很多篇幅来解释,但前几年和一位研究成瘾问题的朋友聊天,他给出了个一句话原因。

网络时代下,家长权威地位解体了。

我觉得千言万语,靠这么一句话就够了。

家长之所以是家长,其实并不是君权神授、与生俱来的。只是父母有先发优势,在孩子世界观脆弱的时候,你容易建立一个权威角色。大家都是第一次当家长,没意识到当家长的权利是要争取的,是赢来的,而不是生出来的。

这很像你被空降了一个上级,但上下级关系并不是与生俱来的,你们一开始会客气,一旦你发现他的业务能力稀烂,你就很容易对他外行指导内行的做法不屑一顾。

家长也是一样,你只有赢得了,你才有指挥的权利,不然政令都不出卧室。这和你生物性上是他父亲没有任何关系。

[责任编辑:linlin]

标签: 未成年人 网络游戏 后顾之忧

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