大家好我是指尖,最近王者荣耀体验服也会陆陆续续上线一些s26赛季的内容,说实话,每到这个阶段我都有点慌,很怕策划们加入一些乱七八糟的东西,让我们的游戏环境得到改变,这就是人固有的观念,当你觉得现在的环境很好时,面对未知的东西天生就有一种抵触感,虽然二十几个赛季下来,平衡并没有崩掉,但谁又知道不是下个赛季呢?
最近官博开始公布一些未来的调整内容,先有兵线和远古生物的改动,之前指尖也跟大家分析了,未来的版本节奏会更紧凑,远古生物的博弈会更精彩,而25日官博继续公布,ui优化什么的其实都是小事,手感,或者说技能施法的优化才是重点。
轻触施法自动修正
我们平时理解的手感是技能的打击流畅程度,而这次的手感调整,是多方面的,比如上图中,轻触技能的自动修正。
正式服需要你手动去瞄准目标,这一点在攻击下方敌人的时候尤为明显,因为不会拖屏的就只能盲打,而在调整之后,非指向性技能会自动攻击你身边的敌人,虽说正式服也是如此,但是正式服的自动瞄准只是一个瞬间,当你移动的时候,技能的方向也会随之改动,自动跟随,就能提升技能命中率,有些技能甚至可以无需预判了。
长按技能自动追踪
这是给新玩家准备的功能,特别不建议开,打开技能后,技能的释放位置会自动跟随敌人,松手后自动释放,对于没有预判的玩家来说或许是好事,但是别忘了有些技能不预判根本打不到人,就比如王昭君的2技能,这个设定会让敌人处在你的技能正中央,所以延迟高的,会被走路规避掉。
自动施法,也就意味着只能让ai给你选择目标,不能自动锁定,更不利于提升自己的水平,因此这个功能是新手专用。
位移技能施法调整
位移技能,目前比较特殊的位移技能应该有三个英雄,马超、关羽、上官婉儿,他们的技能释放方向是根据左手的方向来控制,而不是技能本身,未来的设置中就加上了一个新的选项,可以通过左手的方向来控制英雄的位移方向。
有个好处,那就是技能释放速度更快,因为是点放,在被控制的极限时刻,可以更快点出来技能,另外从图中可以看到,孙尚香翻滚后@@速度明显变快了,不知道是施法调整的问题,还是对她的位移进行了优化。
关键技能锁定
白起空嘲野怪,诸葛亮大招锁定兵线,这样的事大家都干过吧,除了尴尬还是尴尬,因此这次更新加上了一个新的设定,关键性的技能在自动施法的时候不再攻击兵线或者野怪,点按的时候必定攻击英雄,因此会降低关键性技能浪费的问题。
增益性位移锁定
如张飞的2技能,本身是个给队友增加护盾的增益技能,但是你轻触点放的时候会自动跳到敌人的脸上,习惯了点按技能的玩家可能就会出现失误。
说说我的看法:以上内容近期就会进入体验服,调整的手感是为了降低玩家的“乌龙事件”,实际上也是降低了玩家的操作体验,反正给我的感觉就是游戏变简单了,越来越照顾新手的情绪,实际上比如技能预判,位移的方向等内容,完全应该是一个经验带来的和新手的区别才是,如今这个差距不在,那么你觉得这是好事,还是坏事呢?说说你的看法吧。
大家好我是指尖,最近王者荣耀体验服也会陆陆续续上线一些s26赛季的内容,说实话,每到这个阶段我都有点慌,很怕策划们加入一些乱七八糟的东西,让我们的游戏环境得到改变,这就是人固有的观念,当你觉得现在的环境很好时,面对未知的东西天生就有一种抵触感,虽然二十几个赛季下来,平衡并没有崩掉,但谁又知道不是下个赛季呢?
[责任编辑:linlin]
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